O desenvolvimento de conteúdo de RV e ferramentas de software da Apple é importante na criação de informações que dão aos fones de ouvido um propósito para o futuro. Seu último grande produto, o Apple Watch, foi lançado com cerca de 3.000 aplicativos, mas teve dificuldades para começar por causa disso. Os revisores técnicos disseram que alguns desses aplicativos eram úteis. As mesmas deficiências atormentaram os espelhos de realidade virtual Meta Quest, cujas vendas no ano passado ultrapassaram 10 milhões, já que muitos o viram como um dispositivo de jogos.
Do Macintosh original ao iPad, a Apple buscou produtos que atraem uma ampla gama de clientes em potencial e podem ser usados de várias maneiras. A empresa vendeu cerca de US$ 240 milhões de iPhones no ano passado, cerca de metade dos US$ 366 bilhões em vendas totais. Analistas dizem que, para tornar o fone de ouvido mais relevante, você precisará de mais recursos no nicho da indústria de videogames.
O CEO da Apple, Tim Cook, vem falando sobre as habilidades de uma realidade impopular há anos. Em 2016, ele disse aos investidores que a empresa estava investindo pesado nela e a considerava uma “grande oportunidade de negócios”. Na época, alguns membros da equipe do campus da Apple estavam lendo "Ready Player One", um futuro romance sobre realidades, e falavam sobre a possibilidade de criar um mundo de realidade mista para a Apple.
A Apple contratou o engenheiro da Dolby Technologies, Mike Rockwell, e o contratou para liderar o esforço. Duas pessoas familiarizadas com o projeto dizem que suas tentativas iniciais de criar um produto real que os contribuintes não gostam são interrompidas pela baixa potência do computador. Essas pessoas dizem que os desafios contínuos de energia da bateria forçaram a Apple a adiar seu lançamento até o próximo ano.
O lançamento da Realidade Aumentada fez com que a Apple se separasse. Pelo menos dois membros da equipe de design industrial disseram que deixaram a empresa, em parte, porque tinham algumas preocupações sobre o design de produtos que poderiam mudar a maneira como as pessoas interagem. Essa sensibilidade aumentou dentro da empresa do meio A comunidade está muito preocupada com o tempo que as crianças passam na frente das telas.
e Sr. A Rockwell, proprietária da empresa, será uma das primeiras a deixar a Apple, liderada por sua equipe de engenheiros, em vez do fundador Steve Jobs, que morreu em 2011, e de seu ex-diretor de design, Jony Ive, que saiu. empresa em 2019. Yves e seus designers lideraram o projeto Apple Watch, que decidiu como era, como funcionava e como era comercializado.
Senhor. Favreau mostra como a Apple tenta separar seu produto do Meta. Também mostra como a empresa está ganhando dinheiro por meio de relacionamentos construídos em Hollywood desde o lançamento do Apple TV+ em 2019.