A equipe lutou com essa tragédia.
Jun Takeuchi, produtor da série Resident Evil e responsável por Resident Evil 7, conversou com Shinji Mikami e admitiu que a Capcom estava empenhada em arruinar a série de terror e que a equipe tentou desenvolver um jogo disponível nas lojas e trazer o jogo de volta. estado livre.
De acordo com Takeuchi, a Capcom queria Resident Evil 7 como um serviço, apoiado por conteúdo pequeno e fortes apostas em modos multiplayer online, mas a grande fabricante lutou com tudo isso.
Takeuchi disse: “Quando comecei a trabalhar em Resident Evil 7, voltamos à questão de 'o que é tão assustador?'.
"Falei muito sobre isso com Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil 7, 'o que devemos fazer?' Conversamos sobre essas coisas antes mesmo de começarmos a trabalhar em Resident Evil 7."
"Na época, a Capcom teve um grande impulso, um grande impulso de marketing que dizia 'temos que fazer jogos que os jogadores exijam'. Nos disseram "nós fizemos isso, nós fizemos isso", o que é muito difícil com o jogo que os diretores".
Takeuchi disse que os pedidos eram tão numerosos que os diretores foram perdidos, mas o presidente da Capcom decidiu intervir e "era 4 de janeiro, o primeiro dia útil do ano novo. O presidente me chamou para seu escritório". 7 está em mau estado. Garoto Takeuchi, assuma o controle e ajude a melhorar o jogo! ' É por isso que acabei trabalhando em Resident Evil 7."
Ele rapidamente recrutou Nakanishi para a equipe e começou removendo coisas como serviços, microtransações e multiplayer online, focando na origem e horror da série.
O conceito de multiplayer foi rapidamente abandonado, principalmente porque eles não tinham nenhuma ideia de um bom terror multiplayer, eles reduziram as coisas até que restasse apenas "um jogo de terror". descrever como o pesadelo de uma equipe de marketing.
O resultado foi um renascimento da série e uma popularidade renovada que trouxe Resident Evil de volta à forma livre.
